85: Kymmenen peliäni
Eräällä Discord-palvelimella tehdään listoja ja siellä kysyttiin kunkin kymmentä keskeisintä peliä. Samaan aikaan näin Vincent Bakerin videon Apocalypse Worldia inspiroineista peleistä.
Nämä pelit tulivat ensimmäisenä mieleeni:
QuestWorlds (HeroQuest): Taustalla pelifilosofia, joka puhuttelee minua suorimmin. Pelaamisen vapautta korostavaa, tarinaorientoitunutta peliä joustavalla systeemillä.
Twist and Turn: Suomenkielinen roolipeli, jonka lähtökohdat ovat lähellä QuestWorldsia, mutta joka tarjoaa mainion korttimekanismin QW:n noppasysteemin tilalle. Korttipakan koostumusta tosin muokkaan mieleisemmäksi.
RuneQuest: Varhaisnuoruuteni ykkössäännöt ja peli, joka on johdattanut minut inspiroivan Gloranthan pariin. We are all us.
Fiasco: Peli, joka kiinnosti heti, mutta johon sisäänpääsy vaati aikaa ja vaivaa. Silti tai juuri siksi peli, joka on johdatellut pitämään improsta roolipeleissä.
Blades in the Dark: Kenties eniten omien pelisysteemien muokkaamiseen yllykettä antanut peli. Miten tehdä omaan käyttöön vielä sopivampi peli?
Ironsworn: Porttini yhteistoiminnalliseen ja nyttemmin myös soolopelaamiseen. Siis niin, että kyseessä ei ole Fiascon kaltainen selkeän konseptin lyhytpeli.
Everway: Tämän pelin korttien kautta olen löytänyt inspiraatiokorttien käytön. Mielestäni kiinnostavat kortit toimivat satunnaistaulukoita paremmin.
Querent: Peli, joka tarjoaa pelillistetyn version Campbellin sankarin matka -tarinarakenteesta. Tätä on kiehtova naittaa osaksi improa ja pelaaja-agentuuria korostavaa pelaamista.
Home - Haunted House RPG: Tämän hetken suosikkini niistä konseptipeleistä, joissa pelaajat yhdessä luovat tarinaa korttien tarjoamien täkyjen avulla. Kivan psykologinen, ja syväkin. Dialect on myös samankaltaisista syistä hyvä.
Itsetehdyt pelit: Minun on vaikea kuvitella harrastusta ilman, että sekä minä että monet pelikavereistani kehittelevät koko ajan omia pelejä ja/tai versioivat valmiita pelejä.
The Bloody-Handed Name of Bronze: Jokeri- ja kerta kiellon päälle -vastauksena vielä tämä. Peli on tarjonnut vaikutuksen tehneen mallin siitä, kuinka pelisysteemin keskiöön voidaan nostaa pelimaailmallisesti kiehtovia piirteitä. Toisaalta Shock: Social Science Fiction on puolestaan tarjonnut mallia sille, kuinka tarinallisuus ja nopanheitot voivat rytmittyä keskenään.
***
Dungeons & Dragons ei ole listallani, mutta toki tunnistan sen roolin eräänlaisena kaiken aloittajana, myös henkilökohtaisessa pelihistoriassani.
***
Mitkä ovat sinut top 10 -pelit, ja miksi?
***
Kommentit
Lähetä kommentti