85: Kymmenen peliäni

 Eräällä Discord-palvelimella tehdään listoja ja siellä kysyttiin kunkin kymmentä keskeisintä peliä. Samaan aikaan näin Vincent Bakerin videon Apocalypse Worldia inspiroineista peleistä.


Nämä pelit tulivat ensimmäisenä mieleeni:


QuestWorlds (HeroQuest): Taustalla pelifilosofia, joka puhuttelee minua suorimmin. Pelaamisen vapautta korostavaa, tarinaorientoitunutta peliä joustavalla systeemillä.


Twist and Turn: Suomenkielinen roolipeli, jonka lähtökohdat ovat lähellä QuestWorldsia, mutta joka tarjoaa mainion korttimekanismin QW:n noppasysteemin tilalle. Korttipakan koostumusta tosin muokkaan mieleisemmäksi.


RuneQuest: Varhaisnuoruuteni ykkössäännöt ja peli, joka on johdattanut minut inspiroivan Gloranthan pariin. We are all us.


Fiasco: Peli, joka kiinnosti heti, mutta johon sisäänpääsy vaati aikaa ja vaivaa. Silti tai juuri siksi peli, joka on johdatellut pitämään improsta roolipeleissä.


Blades in the Dark: Kenties eniten omien pelisysteemien muokkaamiseen yllykettä antanut peli. Miten tehdä omaan käyttöön vielä sopivampi peli?


Ironsworn: Porttini yhteistoiminnalliseen ja nyttemmin myös soolopelaamiseen. Siis niin, että kyseessä ei ole Fiascon kaltainen selkeän konseptin lyhytpeli.


Everway: Tämän pelin korttien kautta olen löytänyt inspiraatiokorttien käytön. Mielestäni kiinnostavat kortit toimivat satunnaistaulukoita paremmin.


Querent: Peli, joka tarjoaa pelillistetyn version Campbellin sankarin matka -tarinarakenteesta. Tätä on kiehtova naittaa osaksi improa ja pelaaja-agentuuria korostavaa pelaamista.


Home - Haunted House RPG: Tämän hetken suosikkini niistä konseptipeleistä, joissa pelaajat yhdessä luovat tarinaa korttien tarjoamien täkyjen avulla. Kivan psykologinen, ja syväkin. Dialect on myös samankaltaisista syistä hyvä.


Itsetehdyt pelit: Minun on vaikea kuvitella harrastusta ilman, että sekä minä että monet pelikavereistani kehittelevät koko ajan omia pelejä ja/tai versioivat valmiita pelejä.


The Bloody-Handed Name of Bronze: Jokeri- ja kerta kiellon päälle -vastauksena vielä tämä. Peli on tarjonnut vaikutuksen tehneen mallin siitä, kuinka pelisysteemin keskiöön voidaan nostaa pelimaailmallisesti kiehtovia piirteitä. Toisaalta Shock: Social Science Fiction on puolestaan tarjonnut mallia sille, kuinka tarinallisuus ja nopanheitot voivat rytmittyä keskenään.


***


Dungeons & Dragons ei ole listallani, mutta toki tunnistan sen roolin eräänlaisena kaiken aloittajana, myös henkilökohtaisessa pelihistoriassani.


***


Mitkä ovat sinut top 10 -pelit, ja miksi?


***


KAIKKI PELIARVIONI

Kuka on Rope-Laku?


Kommentit

Tämän blogin suosituimmat tekstit

49: Rope-Lakun MajataloCon 2025

75: Nostoni Ropeconiin 2026

48: Rope-Lakun Puuhaicon 2025