Tekstit

79: Rope-Lakun Ropecon 2026

  Kaksi edellistä vuotta olivat minulle täydellisyyttä hipovia conikokemuksia, molemmat omilla tavoillaan. Tältä pohjalta ajattelin nyt kelpaavan arkisemmankin kokemuksen. Mutta mainio conihan tästä jälleen tuli, erityisesti loppuhuipennuksen siivittämänä. *** Osallistuin ensimmäisen kerran varsinaista conia edeltävään Akateemiseen seminaariin . Tein tämän uteliaisuuttani, sillä minua kiinnostaa myös rope-teoria. Lisäksi pikkulinnut olivat laulaneet, että ärsyttävästi ei-julkisessa ohjelmassa olisi paljon pöytäroolipeleihin liittyvää asiaa. Lisäksi aiemmat conikokemukset olivat viitanneet siihen, että energiani saattaisivat varsinaisessa conissa riittää, vaikka perjantaikin olisi täynnä ohjelmaa. Seminaari oli kiinnostava kokemus, jonka voin kuvitella uusivani joku vuosi. Tosin toivoisin seminaarin aiheiden olevan julkista tietoa ja 21 euron hinta tuntuu conin ennakkolippujen 40 euroon nähden hieman suhteettomalta.  Tätä toki hämää conin lippujen edullisuus. Kiinnostavimmat ...

78: Glorantha-tiivistykseni

  Tiivistän Gloranthani nykyisellään seuraavasti: “Glorantha on myyttinen, yhteisöllinen ja muinaishistoriallinen fantasiamaailma, jossa jumalat ovat tosia ja kuka tahansa voi olla sankari!” *** Puran tässä kirjoituksessani tarkemmin sitä, mitä tällä tiivistelmällä tarkoitan ja miksi se kuvastaa minulle tärkeää tulkintaa Gloranthasta. Samalla tämä tarkoittaa sitä, että jonkun muun tulkintaan ja jonkun peleihin voi sopia jonkin muu tiivistelmä paremmin. YGMV = Your Glorantha May Vary . *** Minulle Gloranthassa siisteintä on sen myyttisyys. Tällä tarkoitan ennen kaikkea sitä, kuinka suunnilleen kaikelle on jonkinlainen jumalallinen selitys, tai jos ei ole, niin sellaisen voi keksiä! Esimerkiksi, miksi joet virtaavat alaspäin? No siksi, että vedet täyttävät Kaaoksen tekemää railoa maailman keskellä, sillä muutoin koko maailma imeytyisi siihen. Myyttien tapahtumissa mitä erilaisimmat asiat puetaan yksittäisten jumaluuksien muotoon ja eri jumalat edustavat maailman eri voimia. Tämä on m...

77: Fiasco - traagisia kohtaloita yhdessä improten

  Fiasco on alun perin vuonna 2009 ja korttiversiona 2019 Bully Pulpit Gamesin julkaisema ja Jason Morningstarin kehittämä peli. Siitä on muodostunut tarinapelien klassikko. Peli on suunniteltu kertapeliksi ja sen fokuksena hahmojen välisestä draamasta syntyvä tarina. Se on mekanismeiltaan hyvin kevyt ja nojaa pelaajien improvisaatioon ja vuorovaikutukseen. Siitä on nykyään tarjolla kahta versiota: mainittua korttiversiota sekä nopilla pelattavaa Classic-versiota (2 ed.). Tämä arviointi keskittyy korttiversioon ja perustuu useampaan pelikokemukseen, myös fasilitaattorin roolissa. ESITTELY Fiasco itse määrittelee olevansa peli, jossa kerrotaan tavallisten, mutta vahvan kunnianhimon ja heikon itsesäätelyn ihmisten tarina. Pelissä on tarkoitus tarkastella ihmisyyttä ja epäonnistumista. Se myös raamittaa pelin henkeä useilla elokuvaviittauksilla, joista itselleni tutuin on Fargo. Peli alkaa valitsemalla pelin setti (playset), käytännössä korttipakka. Näitä on tarjolla useita. Aloitusb...

76: Kaikkien aikojen Glorantha-kesäni

  Huh huh, onpahan ollut kesä – kaikkien aikojen Glorantha-kesäni! Vihdoin! Eikä vielä ole edes heinäkuu puoliväli! *** Jo pari edellistä kesää kaipasin voivani paneutua kunnolla Gloranthaan , mutta ei siitä mitään tullut. Muiden kesämenojen ohella uusiin sääntöihin tutustuminen ja erilaisten omien sääntöjen muhittelu veivät aina voiton. Mutta nyt olen nähtävästi saanut tyydytettyä sääntönälkääni siinä määrin, että olen pystynyt keskittymään Gloranthaan. Aiemmin kuvittelin Glorantha-kesäni tarkoittavan itsenäistä tutkimista. Sitä, että yritän ottaa pelimaailman jollain muotoa kokonaisuudessaan haltuun ja vasta myöhemmin mahdollisesti tuottamaan jotain suoraan pelaamiseen liittyvää. Mutta asia menikin toisin: en ole saattanut valmiiksi ainoastaan yhtä enkä kahta, vaan peräti neljä Glorantha-projektia! *** Ennen projektieni esittelyä kerron kahdesta oivalluksesta ja niiden pohjalta syntyneestä Glorantha-metodista. Ensimmäinen oivalluksista on tietoisen inspiraation hyödyntäminen. Täm...

75: Nostoni Ropeconiin 2026

  Selasin jälleen läpi tämän kesän Ropeconin ohjelman ja esittelen tässä kirjoituksessa poimintani. Laitoin conin ohjelmaoppaaseen aiheeksi roolipelit ja kävin ohjelman päivä kerrallaan läpi. Pyrin bongaamaan ohjelmasta itseäni kiinnostavia juttuja. Erityisesti sellaisia, joita en todennäköisesti pääse conin ulkopuolella kokemaan. Katsoin ohjelmaa suurpiirteisemmin niiltä ajankohdilta, jolloin minulla on joko Glorantha-seura Kalikoksen ohjelmaa tai peli vedettävänä. Sama koski myöhäisillan ohjelmaa, koska aion olla silloin joko matkalla kotiin tai kotona laskeutumassa levolle. Pelaamiseni kieli on suomi, joten englanninkielinen ohjelma jäi pitkälti tutkani ulkopuolelle. Varmasti jotain kiinnostavaa meni myös ohi, mutta mahdollista tekemistä kertyi näinkin enemmän kuin mihin on mahdollista osallistua. Epäilen muun muassa hakumetodini ohittaneen joitakin kiinnostavia puheohjelmia. Koska pelaan kavereitteni kanssa muutoinkin säännöllisesti, niin heidän peleihinsä en Ropeconissa osa...