Tekstit

82: Legend in the Mist – kiinnostava maailma, epäsopivat säännöt

  Legend in the Mist on Son of Oak Game Studion aluksi joukkorahoituksen kautta julkaisema roolipeli. Fyysiset kirjat ovat nähtävästi vasta tuoreeltaan ilmestyneet ainakin myöhäistilaajille. Kiitos aktiivisen pelinjohtajan, pääsin kuitenkin pelaamaan peliä näin sangen tuoreeltaan. Peli on kaiketi jonkinlainen fantasiamuunnelma saman studion aiemmin julkaisemasta City of Mist -pelistä (tämän pelin tiedän lähinnä nimeltä). Vaikka sosiaalisen median algoritmi toi näytille Legend in the Mistin mainoskuvitusta, en kiinnittänyt siihen aluksi erityistä huomiota. Jossain vaiheessa kuitenkin pysähdyin – ja mielenkiintoni peliin heräsi. Jotain vähän kotoisampaa maailmaa, vapaasanaisia kykyjä, yksinkertaisia sääntöjä, tarinavetoisuutta…? Kyllä kiitos, kiinnostaa. Olen tehnyt tämän arvioinnin poikkeuksellisesti kokolailla puhtaasti ainoastaan osallistumalla yhteen kertapeliin. En ole siis itse tutustunut sääntöihin taikka saanut laajemmin kokemusta pelistä tai sen säännöistä. Samalla en osaa ...

81: Hidden Isle – näppärä peli tarot-korteilla

  Hidden Isle on tarot-kortein pelattava ja Blades in the Darkin mekanismeja hyödyntävä roolipeli. Pelin on tehnyt Serifot-tarot-lautapelistä (en tunne) vastannut Causa Creations. En tiedä, onko kirjaa edelleenkään saatavilla fyysisenä muille kuin Kickstarteriin osallistuneille. Tämä arvio on kirjoitettu kertapeliin osallistumisen ja playtest-sääntön silmäilyn pohjalta. Pelissämme oli käytössä fyysinen kirja sekä pelin omat kortit, jotka molemmat olivat tyylikkään näköisiä. En tehnyt pelatessa muistiinpanoja enkä päässyt heti välittömästi tätä kirjoittamaan, joten voi olla unohdan esitellä joitakin seikkoja. Arvioi jäi hautumaan arkistooni lähes vuodeksi ennen sen julkaisua. ESITTELY Pelimaailma Dioscoria pohjautuu oikean maailmaan 1500-lukuun. Maailmassa on kuitenkin magiaa, alkemiaa yms. Lisäksi maailmaan kuuluu salainen saari, Dioscoria. Vaikuttaa siltä, että peliin on omaksuttu Bladesista tuttu yksittäisiin keikkoihin perustuva pelaaminen. Tässä tapauksessa pelaajahahmot ovat ...

80: Pelinjohtajan vakaumukset

  Muuan epsiläinen vitsaili Helsingin pöytäroolipelaajien eli Hepron palvelimella eri pelityylien vakaumuksista, siis niistä D&D:n (surullisen?) kuuluisista alignmenteistä. Näin saikkupäivän ratoksi intouduin tekemään alla olevan tulkinnan aiheesta. Varoitus: älä ota tätä turhan vakavasti. Kyse on enemmän leikittelystä kuin “rope-teoriasta”. Pelinjohtaja, kenen joukoissa sinä seisot? Lawful Good Pelaan aina RAW. “Minulla on noin sata vaihtoehtoa pelaajien valintoihin.” Neutral Good Sovellan sääntöjä. Let´s play to find out. Chaotic Good PJ *heiluttelee käsiään* Improtaan yhdessä. Lawful Neutral Haluan tutustua sääntöihin pelaamalla RAW. Pelin mekanismit ohjaavat fiktiota. True Neutral Rule of Cool määrää. “Katsotaan satunnaistaulukosta.” Chaotic Neutral “Heitä jotain noppaa.” Tulkitaan tarot-kortteja. Lawful Evil “...mutta säännöissä sanotaan.” “Ettekös menekin seuraavaksi tuonne…?” Neutral Evil Säännöt eivät saa tulla pelin tielle. Valmis juoniaihio. Chaotic Evil Pysyvät säänn...

79: Rope-Lakun Ropecon 2026

  Kaksi edellistä vuotta olivat minulle täydellisyyttä hipovia conikokemuksia, molemmat omilla tavoillaan. Tältä pohjalta ajattelin nyt kelpaavan arkisemmankin kokemuksen. Mutta mainio conihan tästä jälleen tuli, erityisesti loppuhuipennuksen siivittämänä. *** Osallistuin ensimmäisen kerran varsinaista conia edeltävään Akateemiseen seminaariin . Tein tämän uteliaisuuttani, sillä minua kiinnostaa myös rope-teoria. Lisäksi pikkulinnut olivat laulaneet, että ärsyttävästi ei-julkisessa ohjelmassa olisi paljon pöytäroolipeleihin liittyvää asiaa. Lisäksi aiemmat conikokemukset olivat viitanneet siihen, että energiani saattaisivat varsinaisessa conissa riittää, vaikka perjantaikin olisi täynnä ohjelmaa. Seminaari oli kiinnostava kokemus, jonka voin kuvitella uusivani joku vuosi. Tosin toivoisin seminaarin aiheiden olevan julkista tietoa ja 21 euron hinta tuntuu conin ennakkolippujen 40 euroon nähden hieman suhteettomalta.  Tätä toki hämää conin lippujen edullisuus. Kiinnostavimmat ...

78: Glorantha-tiivistykseni

  Tiivistän Gloranthani nykyisellään seuraavasti: “Glorantha on myyttinen, yhteisöllinen ja muinaishistoriallinen fantasiamaailma, jossa jumalat ovat tosia ja kuka tahansa voi olla sankari!” *** Puran tässä kirjoituksessani tarkemmin sitä, mitä tällä tiivistelmällä tarkoitan ja miksi se kuvastaa minulle tärkeää tulkintaa Gloranthasta. Samalla tämä tarkoittaa sitä, että jonkun muun tulkintaan ja jonkun peleihin voi sopia jonkin muu tiivistelmä paremmin. YGMV = Your Glorantha May Vary . *** Minulle Gloranthassa siisteintä on sen myyttisyys. Tällä tarkoitan ennen kaikkea sitä, kuinka suunnilleen kaikelle on jonkinlainen jumalallinen selitys, tai jos ei ole, niin sellaisen voi keksiä! Esimerkiksi, miksi joet virtaavat alaspäin? No siksi, että vedet täyttävät Kaaoksen tekemää railoa maailman keskellä, sillä muutoin koko maailma imeytyisi siihen. Myyttien tapahtumissa mitä erilaisimmat asiat puetaan yksittäisten jumaluuksien muotoon ja eri jumalat edustavat maailman eri voimia. Tämä on m...

77: Fiasco - traagisia kohtaloita yhdessä improten

  Fiasco on alun perin vuonna 2009 ja korttiversiona 2019 Bully Pulpit Gamesin julkaisema ja Jason Morningstarin kehittämä peli. Siitä on muodostunut tarinapelien klassikko. Peli on suunniteltu kertapeliksi ja sen fokuksena hahmojen välisestä draamasta syntyvä tarina. Se on mekanismeiltaan hyvin kevyt ja nojaa pelaajien improvisaatioon ja vuorovaikutukseen. Siitä on nykyään tarjolla kahta versiota: mainittua korttiversiota sekä nopilla pelattavaa Classic-versiota (2 ed.). Tämä arviointi keskittyy korttiversioon ja perustuu useampaan pelikokemukseen, myös fasilitaattorin roolissa. ESITTELY Fiasco itse määrittelee olevansa peli, jossa kerrotaan tavallisten, mutta vahvan kunnianhimon ja heikon itsesäätelyn ihmisten tarina. Pelissä on tarkoitus tarkastella ihmisyyttä ja epäonnistumista. Se myös raamittaa pelin henkeä useilla elokuvaviittauksilla, joista itselleni tutuin on Fargo. Peli alkaa valitsemalla pelin setti (playset), käytännössä korttipakka. Näitä on tarjolla useita. Aloitusb...

76: Kaikkien aikojen Glorantha-kesäni

  Huh huh, onpahan ollut kesä – kaikkien aikojen Glorantha-kesäni! Vihdoin! Eikä vielä ole edes heinäkuu puoliväli! *** Jo pari edellistä kesää kaipasin voivani paneutua kunnolla Gloranthaan , mutta ei siitä mitään tullut. Muiden kesämenojen ohella uusiin sääntöihin tutustuminen ja erilaisten omien sääntöjen muhittelu veivät aina voiton. Mutta nyt olen nähtävästi saanut tyydytettyä sääntönälkääni siinä määrin, että olen pystynyt keskittymään Gloranthaan. Aiemmin kuvittelin Glorantha-kesäni tarkoittavan itsenäistä tutkimista. Sitä, että yritän ottaa pelimaailman jollain muotoa kokonaisuudessaan haltuun ja vasta myöhemmin mahdollisesti tuottamaan jotain suoraan pelaamiseen liittyvää. Mutta asia menikin toisin: en ole saattanut valmiiksi ainoastaan yhtä enkä kahta, vaan peräti neljä Glorantha-projektia! *** Ennen projektieni esittelyä kerron kahdesta oivalluksesta ja niiden pohjalta syntyneestä Glorantha-metodista. Ensimmäinen oivalluksista on tietoisen inspiraation hyödyntäminen. Täm...