Tekstit

88: Londar: Tähtisydämen salaisuus

  PALJASTUKSIA: Tämä tarina on koostettu Kuopasta Saliin -kampanjani ensimmäisen pelin, Tähtisydämen salaisuuden, soolopelaamisesta. Toisin sanoen kirjoitus paljastaa kyseisestä pelistä sen taustarakenteen. Toisaalta peli on suunniteltu “tee alkuja, älä loppuja” -periaatteella, joten jokaisessa pelissä muodostuu samoista alkutilanteista riippumatta keskenään erilaiset tarinat. Näin ollen pelikokemus tuskin menee täysin pilalle, vaikka jotain sen alkutilanteista sattuisikin muistamaan. Olihan tämä minullekin jännittävä kokemus, vaikka olin itse suunnitellut pelin. Esitän aluksi pelitapahtuman tarinana, joka samalla kertoo pelimaailma Gloranthasta . Pelissä on nimittäin tarkoitus pelaamisen kautta yhtäältä luoda hahmot ja toisaalta tulla tutuiksi hahmojen kannalta keskeisistä myyteistä. Pelissä hahmot osallistuvat aikuistumisriittiinsä, joka etenee myytistä toiseen. Kunkin näytöksen tarinan loppuun olen laittanut sulkuihin korttivetojen tulokset sekä niiden jumalainspiraatiot ja pela...

87: Neljä pelinjohtamiseeni vaikuttanutta sääntöä

  Discordin puolella kyseltiin kolmen sellaisen säännön perään, jotka ovat vaikuttaneet eniten pelinjohtajuuteen. Kyselyn taustalla on Bastionland-podcastin Rule of Three -jaksot. Meinasin aluksi, ettei kysely koske minua, sillä en ole pitkän linjan pelinjohtaja. Sitten ajattelin vastata suoraan Discord-kanavalle ilman blogia. Mutta päädyinkin toimimaan toisin. Olen kuitenkin ollut kahteen otteeseen elämässäni pelinjohtaja ja nyt uudellakin kerralla tehnyt hommaa jo kelpo määrän, ja kohtuu monipuolisesti. Tämä on monella tapaa rinnakkaisblogi aiemman 10+ minulle ylipäätään keskeisimmän pelin kirjoitukselleni . Useampi tässä esitellyistä valinnoista on samoja, mutta nyt tarkastelunäkökulma on selvästi eri. Lisäksi tarkastelen tässä pelien merkitystä aiempaa syvällisemmin. *** RuneQuest : Nuoruudessa homma meni pitkälti niin, että saman kaveriporukan eri tyypit hommasivat eri pelit ja vetivät niitä. En muista, miten ja miksi minulle valikoitui RuneQuest. Tosin sen muistan, että aina...

86: Rope-Lakun Puuhaicon 2026

  Osallistuin jälleen Suomen roolipeliseura SRS:n järjestämään Puuhaiconiin Mikkelin Otavassa. Tapahtuman pointtina on vetäytyä Otavan opistolle puuhailemaan omia roolipeli- tai muita vastaavia projekteja. Viime vuoden kokemus oli sen verran miellyttävä, että halusin osallistua tapahtumaan uudelleenkin. Ylipäätään pidän kovasti näistä erilaisista roolipeliretriiteistä. *** Perjantaina kokoonnuimme jo perinteiseen tapaan Kehä I:n varrella ja lähdimme siitä yhteismatkalle kohti määränpäätä. Matkalta noukimme vielä yhden kyytiläisen mukaamme. Matkakeskustelut ovat yksi tärkeä osa näitä reissuja. Kivaa on sekin, kun kyydissä on joku uusi ihminen kertomassa omista mielenkiinnon kohteistaan. Saavuimme paikalle vasta pimeän tultua. Perjantaille ei ollut erityistä ohjelmaa ja jopa avajaiset olivat mielestäni fiksusti laitettu lauantaiaamuun. Näin perjantai-ilta sujui pienimuotoisen jutustelun ja saunomisen merkeissä. Parin Alfaconin ja yhden Puuhaiconin jäljiltä niin paikka kuin suuri o...

85: Kymmenen peliäni

  Eräällä Discord-palvelimella tehdään listoja ja siellä kysyttiin kunkin kymmentä keskeisintä peliä. Samaan aikaan näin Vincent Bakerin videon Apocalypse Worldia inspiroineista peleistä. Nämä pelit tulivat ensimmäisenä mieleeni: QuestWorlds (HeroQuest): Taustalla pelifilosofia, joka puhuttelee minua suorimmin. Pelaamisen vapautta korostavaa, tarinaorientoitunutta peliä joustavalla systeemillä. Twist and Turn : Suomenkielinen roolipeli, jonka lähtökohdat ovat lähellä QuestWorldsia, mutta joka tarjoaa mainion korttimekanismin QW:n noppasysteemin tilalle. Korttipakan koostumusta tosin muokkaan mieleisemmäksi. RuneQuest : Varhaisnuoruuteni ykkössäännöt ja peli, joka on johdattanut minut inspiroivan Gloranthan pariin. We are all us. Fiasco : Peli, joka kiinnosti heti, mutta johon sisäänpääsy vaati aikaa ja vaivaa. Silti tai juuri siksi peli, joka on johdatellut pitämään improsta roolipeleissä. Blades in the Dark: Kenties eniten omien pelisysteemien muokkaamiseen yllykettä antanut pe...

84: Testissä sooloroolipelaaminen

  Kiinnostuin jollain tasolla sooloroolipeleistä melko pian roolipelaamiseen uudella sykkeellä kilahtamiseni (syksy 2022 never forget) myötä. Ironsworn oli porttini niin yhteistoiminnalliseen pelaamiseen kuin soolopelaamiseenkin. Ajattelin kuitenkin pitkään, etten ole sooloroolipelaaja. Että se yhteisöllisyys ja yhteinen tarinan luominen on minulle niin keskeinen osa roolipelaamistani. Että miten minä tekisin tätä samaa itsekseni pöydän ääressä. Tuumin myös, että sooloroolipelien mekanismeille on minulle käyttöä vain sovellettuina yhteistoiminnalliseen pelaamiseen. *** Keskeisenä syynä mieleni avautumiseen soolopelaamiseen on ollut lautapelit. Erityisesti se, kuinka viime vuodenvaihteessa hoksasin pitäväni yhteistoiminnallisista lautapeleistä. Kun niitä tuli hommattua ja niissä useammassa oli säännöt soolopelaamiseen, niin kokeilin lautapelejä soolona. Ei tuntunut lainkaan hölmömmältä, vaan suorastaan kivalta. Viimeisenä naulana tähän arkkuun toimi Agemonia, jota on ollut kiva lä...