Tekstit

91: Rope-Lakun MajataloCon 2026

  Ystäväni Antti järjesti MajataloConin vuosi sitten ensimmäisen kerran ja nyt isomman jäjestäjätiimin kanssa uudelleen. Conin ideana on tarjota rento, pelaamiseen keskittyvä tapahtuma pimeän keskellä. Sen henkeä vahvistaa kodikas ja rento tapahtumapaikka, Ystävyyden majatalo Salon Kruusilassa. Jos viime vuonna coniin oli viisitoista ilmoittautunutta, niin nyt oli tuplat. Tämä tarkoitti kuutta rinnakkaista pelivaihtoehtoa kolmessa eri ajankohdassa. Päälle vielä perjantain ja lauantai-illan ex tempore -pelit. Oli hienoa nähdä tämän kokoinen porukka yhteisissä ringeissä. Väkeä oli mukavasti useilta eri paikkakunnilta ja mukana oli kiva määrä niin tuttuja kuin uusiakin tuttavuuksia. Ihmeellistä kyllä, yksikään osallistuja ei joutunut perumaan tuloaan. *** Perjantaina sain kyydin tapahtumaan entuudestaan tuntemattomalta ja matka sujui mukavasti etupäässä roolipeleistä keskustellen. Paikalle pääsemisen jälkeen löysin itseni melko nopeasti ensimmäisestä pelistä. Päädyimme ehdotuksestani...

90: Londar 3: Riivattu kaivo

  Tällä kertaa otin sooloroolipelini tavoitteeksi testata tyhjästä luotavaa kertapeliä, vieläpä klassisesti luolastossa. Tämän avuksi suunnittelin ottavani ns. 5 Room Dungeon -mallin. Kuvittelin myös, että tällainen peli olisi lyhyt ja nopea. Tällä kertaa peliin ei sisälly paljastuksia, koska tämä on sivuseikkailu Kuopasta Saliin -Glorantha-kampanjassani. En usko pelauttavani juuri tätä seikkailua kenelläkään. Peli on suoraa jatkoa edellisen pelikerran seurauksille. Tämän pelikerran valmisteluissa merkitsin hahmolomakkeelle selkeämmin ne resurssit, joita voin käyttää hahmoni eduksi vedoissa. Lisäksi muistin vasta nyt, että kohtalokkaista takaiskuista tulee sankaripiste. Kohtalokkaita takaiskuja tuliedellisellä kerralla kahdesti, joten olkoon hahmollani kaksi sankaripistettä. Päädyin poistamaan pelistäni joitakin siihen aiemmin suunnittelemiani sääntöjä. Tuttuun tapaan kirjoitan aluksi kunkin kohtauksen tarinan ja sen loppuun teen sulkuihin pelimekaaniset tulokset sekä pelaajan va...

89: Londar 2: Karjavarkaissa

  PALJASTUKSIA: Edellisen Londar-peliraportin tapaan tämä kirjoitus sisältää paljastuksia Kuopasta Saliin -kampanjani pelistä. Toisaalta niin tämä yksittäinen peli kuin koko kampanjakin perustuvat molemmat sen verran selvästi improon, että jokainen peli muodostunee samoista alkutilanteista huolimatta keskenään erilaiseksi. Kuopasta Saliin on fantasiamaailma Gloranthaan sijoittuva kampanja, jossa seurataan yhden ikäluokan elämää näiden aikuistumisriitistä kuolemaan ja pidemmällekin. Tässä pelissä tarkastellaan yhä nuoruutta. *** Tämän kerran pelissä huomio siirtyy edellisen pelin myyttisen maailman tarkastelusta hahmojen – tai soolopelissä hahmon – arkimaailmaan, erityisesti klaaniin ja naapuriklaaniin. Pelissä on tarkoitus määritellä hahmon elinympäristöä sekä hahmon suhdetta siihen. Samalla jännitetään sitä, kuinka hahmo suoriutuu pelimaailmalle tyypillisestä nuorukaisten testistä, karjavarkaudesta naapuriklaanin maille. Pelissä on kohtalaisen selvästi kaksi, ellei jopa kolme os...