Tekstit

72: Neronius – poikkeuksellinen hahmo

  Tämä ei ole kirjoitus niinkään hahmosta itsestään kuin sen tekemisestä. Muistelen joskus lapsuus- ja nuoruusvuosien kymmenvuotisen roolipelaamisen aikana tehneeni tuhdin taustan omaavia hahmoja. Todennäköisesti tätä tuli tehtyä tämän kauden lopuksi. Mieleeni jäi myös opetus siitä, kuinka liika voi olla liikaa. Tulee helposti ähky, joka pikemminkin latistaa kuin lietsoo pelihaluja. Nyt aikuisuuden lähempänä kahdenkymmenen vuoden pelaamisen ajalta en muista tehneeni lainkaan edes vähänkin laajemman taustan hahmoja. Toki tämä johtunee myös siitä, kuink peliporukoissani on suosiossa kevyemmät, tarinalliset pelit ja useat kampanjat ovat kohtalaisen lyhyitä. (Toki niin tämänkin kampanjan on tarkoitus olla.) Nyt tapahtui ilmiselvä poikkeus. Käytin viisi päivää maailmaan uppoutumiseen ja hahmoni tekemiseen. Lopputuloksena on kahdentoista sivun “hahmolomake” sekä 44 sivua taustamateriaalia maailmasta (näissä on mukana myös kuvakaappauksia kartoista) ja pelin säännöistä. Päälle vielä eriks...

71: Rope-Lakun Glorantha-viikonloppu

  Suomen Glorantha-seura Kalikos järjesti 25-vuotisjuhlansa kunniaksi Glorantha-viikonlopun Töyrylän kartanolla Artjärvellä. Olin paikalla tietysti minäkin. Ja vaikka osin (pj-Juho oli ykkösjärjestäjä) itse sanonkin, niin olipahan taas mainio viikonloppu! Pidän ylipäätään näistä aikuisten retriiteistä, kuten Majataloconista ja Alfaconista. Tällä kertaa oman säväyksensä antoi Glorantha-fiilistely. Mikäpä olisikaan perheelliselle työtä tekevälle parempaa irtautumista arjesta kuin kokea jaettua innostusta jostakin kiinnostavasta – ja sitähän Glorantha totisesti on! Sairauden henget estivät yhden ilmoittautuneen osallistumisen, mikä laittoi yhden autolastillisen matkasuunnitelmat uusiksi. Tämän vuoksi olin itse sen auton kyydissä, joka tuli paikalle hyvissä ajoin odottelemaan muita. Eikä siinä, kivahan se oli hetki hengähtää arvokkaasti sisustetussa makuuhuoneessa. Väen saapuessa paikalle Juho käynnisti King of Dragon Pass -tietokonepelistä inspiroituneen roolipelinsä. Tietokonepelin t...

70: Tälle nostan X-korttini!

  Rope-piireissä näyttää toistuvan keskustelut sisältövaroituksista ja turvamekaanikoista. Kuittaan lyhyesti oman kantani: kommunikaatio on oleellinen osa roolipelejä ja myös nämä seikat ovat hyvä osa harrastusta. Usein ne tukevat pelaamisen onnistumista. Yksi kiva tapa hoitaa turvamekaniikkaa – varsinkin tuntemattomien kesken pelatuissa kertapeleissä – on pyytää pelaajia kertomaan yksityisviestillä siitä, mitkä ovat heille merkityksellisiä seikkoja pelaamisen pysymisenä miellyttävänä kokonaisuutena. Tosin selkeän vastauksen antaminen tähän ei välttämättä ole yksinkertaista. Kun eräs pelinjohtaja jälleen kerran tätä kysyi, päätin vihdoin vastata: “Tunnistan näistä sisältö- ja turvallisuuskysymyksistä sen, kuinka toiveenani on pitää mahdolliset hahmo vs. hahmo -tilanteet fiktiossa. Etteivät ne muutu pelaajien väliseksi kilvoitteluksi. Tarkoitan tällä sitä, että pelaajien yhteinen fokus on pikemminkin kiinnostavassa tarinassa kuin toistensa päihittämisessä. Näiden välinen raja toki o...

69: Rope-Lakun Alfacon 2026

  Osallistuin heti perään toista kertaa Suomen Roolipeliseuran järjestämään ja Otavan opistolla tapahtuvaan Alfaconiin. Tässä conissa pääpointtia on keskustelut ja työpajat, ei pelaaminen. Pelejäkin tapahtumassa tosin on, niin virallisessa ohjelmassa kuin sen ulkopuolellakin. Minulle coni alkoi jo matkalla, sillä poimin Kehän varrelta kyytiläisiä autoon seuraksi ja matkakeskustelut liittyivät lähinnä roolipelaamista niin meno- kuin paluumatkallakin. Ehdimme avajaisiin kuulemaan aloitusluentoa tämän vuoden teemasta, kaaoksesta. Skenevalelääkärin diagnoosit jäivät minulta väliin, kun unohdin palata niitä kuuntelemaan ja intoilin saunaan heti vuoron alettua. Kaikkinensa ensimmäisenä iltana pääsi jo hyvin tunnelmaan ja oli kiva nähdä, kuinka yhden Alfaconin ja Puuhaiconin myötä useat paikalla olevat olivat jo entuudestaan tuttuja. Lauantaina kävin aamiaisen jälkeen moikkaamassa isääni, joten ensimmäiset ohjelmat jäivät minulta väliin. Oli hienot maisemat ja tuntuvasti pakkasta. Päivän...

68: Rope-Laku itse

  “Kun aloitin, Neuvostoliitto oli olemassa. Välissä oli kymmenen vuoden tauko ja olen syntynyt roolipelaajana kahdesti uudestaan. Nykyisellään huomaan pitäväni useista tämän moninaisen alakulttuurin marginaaleista. Tämä tarkoittaa erityisesti fantasiamaailma Gloranthaa sekä sääntökevyitä, tarinallisia pelejä - ja jopa yhteistoimminnallista pelaamista.” Tästä blogista löydät linkit teksteihin, jotka valottavat sitä, millainen roolipelaaja olen. (Numero kuvauksen edellä on blogin järjestysnumero.) Yleistä - 1: Kuka on rope-laku? (20.4.2024) - 2: Mksi kilahdin Gloranthasta? (20.4.2024) - 14: Miksi kirjoitan tätä blogia? (30.9.2024) - 46: “Mikä on roolipelitaustasi?” (26.7.2025) Retroperspektiiviä - 53: rope-vuosi 2025 (27.12.2025) - 31: vuosi blogia (16.4.2025) - 27: rope-vuosi 2024 (29.12.2024) *** BLOGIN KAIKKI KATEGORIAT

67: Rope-Lakun tapahtumat

Tästä blogista löydät linkit teksteihin, joissa avaan tapahtumakokemuksiani. Lyhyemmistä tapahtumista, kuten Kalikoksen päivätapaamisista en ole tavannut kirjoittaa blogia. (Numero kuvauksen edellä on blogin järjestysnumero.) Vuosi 2026 - 69: Alfacon (1.2.2026) - 71: Kalikos-retriitti (24.5.2026) Vuosi 2025 - 61: kunniamaininnat (29.12.2025) - 49: MajataloCon (16.11.2025) - 48: Puuhaicon (14.9.2025) - 47: Ropecon (27.7.2025) - 45: nostot Ropeconiin (24.7.2025) - 29: Alfacon 2025 (2.2.2025) Vuosi 2024 - 7: Ropecon (21.7.2024) *** BLOGIN KAIKKI KATEGORIAT Kuka on Rope-Laku?

66: Rope-Lakun projektit

  Tästä blogista löydät linkit omia projektejani koskeviin teksteihin. (Numero kuvauksen edellä on blogin järjestysnumero.) Kunniamaininnat - 61: kunniamaininnat 2025 (29.12.2025) Kuopasta Saliin -Glorantha-kampanja - 43: yleiskuvaus/ alustava idea (23.7.2025) - 44: peli 1: Tähtisydämen salaisuus (23.7.2025) Rautaportti v3 -yhteistoiminnallinen tarinaroolipeli - 17: yleisesittely , johdanto (16.10.2024) - 18: kampanjan raamittaminen (16.10.2024) - 33: hahmonluonti (18.4.2025) - 21: pelikerran aloitus ja lopetus (27.10.2024) - 51: perussäännöt (25.12.2025) - 52: muita sääntöjä (25.12.2025) - 54: elisuunnittelijan kokemuksia (28.12.2025) - ( 50: nimen muuttaminen , 25.12.2025) Yhteistoiminnallisuus peleissäni - 36: yt & Rautaportti v3 (14.7.2025) - 15: yt & Rautaportti v2 (13.10.2024) - 6: yt & Rautaterät (4.5.2024) Tarinamoottori - 23: Sankareiden matka (10.11.2024) Muita - 38: roolipelien esittelyjä (17.7.2025) - 26: lasten kanssa roolipelaaminen (26.12.2...