Tekstit

9: Kevytterä

  Taustat Kevytterä on Rautateristä tehty yksinkertaistettu oma peli, jonka olen tehnyt ennen kaikkea kertapeleihin. Samalla tämä peli oli harjoitus itselleni siitä, mikä kaikki on pelaamisen jännityksen osalta oleellista ja minkä vastaavasti voi jättää tästä pelistä pois. Tämän pelin synnyn taustalla oli myös kaksi kokemusta. Ensinnäkin Wille Ruotsalaisen vetämä ja HeroQuestiin perustuva Roudanmaa-kertapeli avasi silmiäni sille, kuinka yksinkertaisilla säännöillä peli voi pyöriä kiinnostavana ja hauskana. Toisekseen pelatessani Rautateriä aloin kokea sen Powered by the Apocalypse -henkisen toimintojen kirjon turhan monimutkaiseksi, varsinkin kun kampanjamme edetessä vahvistui koko ajan tarinallinen painotus. Pelin säännöistä Pelin mekanismi perustuu kaikessa yksinkertaisuudessaan HeroQuestin avainsanoihin sekä Blades in the Darkin noppausmekaniikkaan. Hahmot luodaan vahvuuksien avulla ja näitä vahvuuksia voivat olla esim. hahmon konsepti (vrt. hahmoluokka), ominaisuudet, kyvyt,...

8: Roolipelit tutuksi!

  Kertapelejä peluutan ennen kaikkea tarjotakseni kiinnostuneille mahdollisuuden saada tuntumaa roolipelaamiseen ylipäätään tai erityisesti tarinallis-yhteistoiminnalliseen pelaamiseen. Roolipelaamiseen tutustuvia varten olen koostanut monistettavan esittelytiedoston roolipeleistä. Tässä kirjoituksessa esittelen tuon tiedoston sisällön. *** (1) Aloitan luettelemalla roolipelaamisen hyviä puolia. (Tähän luetteloon sain alkuperäisen inspiraation Suomen Roolipeliseuran sivuilla olevasta Reija Karvosen Roolipelikansiosta: Johdatus pöytäroolipelaamiseen 2019). “MIKSI ROOLIPELIT? ropettaminen on kivaa! hyvää vastapainoa arjelle tarjoaa onnistumisen ja mielekkyyden kokemuksia kehittää luovuutta ja mielikuvitusta tarjoaa mahdollisuuden tarkastella maailmaa useista, myös itselle vieraammista näkökulmista kehittää ongelmanratkaisutaitoja sekä sosiaalisia taitoja ohjaa suunnittelemaan ja arvioimaan asioita, mm. pelaamisen organisointi, hahmon suunnittelu ja pelimekanismien vertailu kannustaa ...

7: Rope-Lakun RopeCon 2024

  Ennen conia olin jokseenkin varma, että ensi vuonna ostan kiltisti lipun ja keskityn vain osallistumaan. Ihmettelin suuresti sitä, miksi olin luvannut vetää kaksi peliä - ja vielä merkillisemmin päälle yhden luennon! Mutta. RopeCon 2024 oli minulle huikean kiva kokemus. Olin conissa viime vuonna todennäköisesti ensimmäistä kertaa sitten 1990-luvun ja silloin energiaa meni paikkoihin tutustumiseen, ilmapiiriin sopeutumiseen ja omien pelien jännittämiseen. Nyt pystyin paremmin keskittymään sekä omiin ohjelmiini että yleiseen tunnelmaan. Yhtenä tavoitteenani oli tällä kertaa korkata myös peliin osallistuminen, Konstin kautta. Minulla oli toiveeni mukaisesti yksi oma ohjelma conin jokaiselle kolmelle päivälle. Perjantaina pidin esitelmän yhteistoiminnallisesta roolipelaamisesta . Yllätyksekseni ja ilokseni paikalle tuli oikein mukavasti porukkaa, esitykseen syntyi mukavaa vuorovaikutusta ja useammat tuntuivat olevan aidosti kiinnostuneita asiasta. Kaiken lisäksi aikataulukin meni jus...

6: Yhteistoiminnallinen pelaaminen: Rautaterät

  Yleistä Innostuin roolipeleistä uudella sykkeellä syksyllä 2022 ja se on johdattanut minut havaitsemaan sen, kuinka pelaajana olemisesta nauttimisen ohella pidän yhteistoiminnallisen pelaamisen fasilitoinnista. Tähän pelityyliin minut johdatti ennen kaikkea Ironsworn ja sen innoittamana pelasimme omilla Rautaterät -säännöillä onnistuneen kampanjan ensimmäisen vaiheen kesästä 2023 alkuvuoteen 2024. Yhteistoiminnallisessa roolipelaamisessa minua innoittaa ennen kaikkea se, kuinka se oikein kutsuu kaikkia pelaajia tuomaan ideoitaan pelipöytään ja peli muodostuu näiden yhteisten ideoiden pohjalta. Käsitykseni mukaan tämä on yleisemmin roolipeleissä koukuttava juttu: niissä saa olla omaehtoisesti luova. Tätä tuottamisen vapautta ei kuitenkaan tarvitse eikä välttämättä kannata nyhjäistä tyhjästä - varsinkin kun roolipelaamiseen kulttuuriin liittyy muutoinkin erilaiset tukimekanismit ja säännöt. Myös yhteistoiminnalliseen pelaamiseen on olemassa useita apuvälineitä, jotka toisaalta a...

5: Glorantha: Mythologyt

  “Alussa oli Hiljaisuus. Se piti sisällään kaiken, oli yhä Ykseys - ihme, josta kosmos myöhemmin syntyi. Sillä ei ollut alkua eikä loppua. Se oli kaiken Kohtu, Elämänmuna, Ihmeenlähde. Siitä sai alkunsa Glorantha.” - Heortling Mythology (s. 15; vapaasti suomennettuna) Käsittelimme roolipeliorientoituneen lukupiirimme ensimmäisessä tapaamisessa tammikuussa 2024 Cults of RuneQuestin Mythology-kirjaa (tästä eteenpäin: Mythology). Ruodin tässä kyseisen kirjan ohella myös toista Gloranthan myytteihin keskittyvään kirjaa, The Book of Heortling Mythologya (tästä eteenpäin: Heortling Mythology). Kilahdin Gloranthasta syksyllä 2022 ja uppoudin sitä kautta syvällisemmin roolipelien kiehtovaan maailmaan. Gloranthassa minua kiinnostaa ennen kaikkea sen myyttinen puoli. Se, kuinka myyteillä yritetään selittää maailman yksilöä suurempia voimia, sekä se, kuinka tämä yhdistetään klassiseen sankaruuteen. Tätä taustaa vasten pidän nyt käsillä olevia kirjoja minulle tärkeimpinä Glorantha-kirjoina ...