Tekstit

Näytetään blogitekstit, joiden ajankohta on lokakuu, 2024.

21: Sankareiden matka 4: pelikerran aloitus ja lopetus

Tässä blogissa käsittelen sitä, kuinka Sankareiden matka -yhteistoiminnallisessa tarinaroolipelissä toimitaan pelikerran alussa ja lopussa. Tämä on 18.4.2024 päivitetty versio. Pelikerran aloitus ja lopetus ovat hetkiä, joita pidän tärkeänä pelille - jopa siinä määrin, että kirjoitan näistä oman bloginsa. Tärkeyden ohella ne ovat osoittautuneet myös fasilitaattorille nautinnollisiksi siksi, että niissä pääsee kuulemaan toisten pelaajien näkemyksiä peliä kohtaan. Pelissä - ja erityisesti yhteistoiminnallisessa pelissä - on hyvä olla tällaisia tilaisuuksia ihan sovitustikin. Olen kuitenkin jonkin verran karsinut sisältöä aloituksesta ja lopetuksesta, pyrkien jättämään jäljelle oleellisimman. PELIKERRAN ALUKSI Ennen varsinaista aloitusta on tapana jutella hieman muun elämän kuulumista; miten menee, mitä kuuluu? Osa kertoo, osa ei. Jos pelissä tai sen organisoinnissa on jotain keskeneräisiä seikkoja, niille voi olla sopiva kohta tässä. Esim. mahdollisista sääntömuutoksista voi keskustella...

20: Pelien luokittelusta 2

Jäsensin edellisessä kirjoituksessani erityisesti Thirteen Paradigms of Game Desing in pohjalta tapoja luokitella roolipelejä. Asia jäi muhimaan mieleeni ja päädyin alla olevaan taulukkoon, joka ei ole kaiken kattava, mutta jonkinlainen yritys kuvastaa roolipelien monipuolisuutta. Huomioi, että taulukko yrittää kuvata painotuseroja. Älä lue sen sisältöä tarkkoina määreinä. MILLAISIA ERILAISIA ROOLIPELEJÄ ON? pelin tavoitteita 1 painotus 1 painotus 2 gamismi - pelissä jännitetään pelaajien / hahmojen onnistumista; ns. haaste- pelaamista kun pidät tietokonepeleistä ja/tai lautapeleistä sekä mm. optimoinnista ja taktisista valinnoista kilpailu - tasapainoiset säännöt takaavat reilun voiton - esim. D&D 4e ja “wargaming” yhteispeli - peli perustuu pelaajien ja sääntöjen vuorovaikutukseen; tämä on osa pelinautintoa - esim. D&D 1-3.5e ja RQ simulationismi - pelin tavoitteena mallintaa todellisuutta, joko todellista tai kuviteltua kun sinulle on tärkeää realismi tai tietyn “genren” fi...

19: Pelien luokittelusta

  Syyslomalla Tapio H. teki Facebookin Roolipelaajien Suomeen julkaisun kiinnostavasta aiheesta, pelityyleistä. Hän oli tehnyt oman suomennetun tiivistelmän kaiketi kohtuu tunnetusta Six Cultures of Play -ajatuksesta. Syntyneessä keskustelussa Exo jakoi tähän ajatukseen kohdistuvan kritiikin sekä sen yhteydessä esitetyn Thirteen Paradigms of Game Desing in. Tällaiset yritykset ymmärtää ja jäsentää minulle tärkeää harrastusta innostavat siinä määrin, että esittelen tässä oman jäsennykseni ennen kaikkea jälkimmäiseksi mainituista paradigmoista. Allekirjoitan myös itse kyseisen kirjoituksen viittaukset siitä, kuinka tällaiset jäsennykset aina yksinkertaistavat todellisuuden monimuotoisuutta, jatkuvaa muuntautumista ja halua sekoittaa asioita. Ne ovat enemmänkin ajattelun apuvälineitä kuin todellisuuden kuvaajia sellaisenaan. Näihin pelityylikeskusteluihin sopii mielestäni hyvin useiden roolipelien jakama ohje, tässä sovellettuna: fanita toisten kiinnostusta erilaisiin pelityyleihin,...

18: Sankareiden matka 3: kampanjan raamittaminen

. Tässä kirjoituksessa esittelen sen, kuinka Sankareiden matka  - yhteistoiminnallisessa tarinaroolipelissä on tarkoitus raamittaa kampanjaa ja sen pelimaailmaa. Tämä on 18.4.2024 päivitetty versio. KAMPANJAN RAAMITTAMINEN Kampanjan raamittaminen tarkoittaa ns. nollasessiota eikä tässä pelissä ole koettu tarvetta luoda siihen mitään erityistä (riippuen toki hieman siitä, mihin kukin on omissa peleissä tottunut). Kampanjan raamittamisen tueksi olen muotoillut tällaiset ydinkysymykset: - Mitä pidämme pelaamisen tavoitteena? Millaisia teemoja haluamme tai emme halua pelissä käsitellä? - Mikä on pelin genre ja millaista tulkintaa tuosta genrestä haluamme/ emme halua pelata? Millaista “sävyä” peliin tavoittelemme ja millaisella “tasolla” pelaamme (esim. korkea- vai matalafantasiaa)? - Millaisella “sykkeellä” haluamme pelata - napakasti vai viipyillen? Kampanjan arvioitu pituus ja tahti? - kampanjan pituutta voi parhaiten säädellä kampanjan näytösten sekä näytöskohtaisten kysymyst...

17: Sankareiden matka 1: yleisesittely (muhiteltu)

  Pelin koko nimi on: Sankareiden matka: tuntemattomaan ja takaisin - yhteistoiminnallinen tarinaroolipeli Alla on pelin johdantoluku nykyisenä versiona. Alkuperäiseen versioon voit halutessasi tutustua täällä . P elissä heittäydytään yhteistoiminnallisuuden prosessiin ja tämän luotetaan tuottavan kiinnostavan pelikokemuksen - onnistuminen riippuu meistä kaikista yhdessä! Mistä pelissä on kyse? - pelin ydintavoite on olla toimiva, kevyt ja joustava “alusta” yhteiselle pelille ja pelaamisen kautta syntyvälle tarinalle - niin, että pelaajat voivat päättää pelille genren ja maailma - peli pyrkii yhdistämään tarinapelien ja perinteisempien roolipelien tunnelman, erityisesti kampanjapelinä - peliä on tarkoitus pelata ilman pelinjohtajaa yhteistoiminnallisesti ja sen fokus on pelin aikana yhteisesti synnytettävässä tarinassa Miksi otsikko “Sankareiden matka: tuntemattomaan ja takaisin”? - otsikko on viittaus pelin tarinamoottorin keskeiseen taustavaikuttimeen, Joseph Campbellin ns. Hero...