Tekstit

Näytetään blogitekstit, joiden ajankohta on lokakuu, 2024.

21: Tarinaroolipeli, osa 4: pelikerran aloitus ja lopetus

  Tässä blogissa jatkan Sankareiden matka : tuntemattomaan ja takaisin -roolipelini esittelyä. Nyt vuorossa on pelikerran aloitus ja lopetus. Nämä ovat hetkiä, joita pidän tärkeänä pelille - jopa siinä määrin, että kirjoitan näistä oman bloginsa. Tärkeyden ohella ne ovat osoittautuneet myös nautinnollisiksi siksi, että niissä pääsee kuulemaan toisten pelaajien näkemyksiä peliä kohtaan. Pelissä - ja erityisesti yhteistoiminnallisessa pelissä - on hyvä olla tällaisia tilaisuuksia ihan sovitustikin. *** Pelikerran aluksi - luultavasti hyvinkin tyypilliseen tapaan - kerrataan se, mitä edellisellä kerralla tapahtui. Vakioporukassa meillä on kunnia nauttia laadukkaasta seikkailupäiväkirjasta, jonka lukemisen myötä on miellyttävä virittäytyä pelin tunnelmaan. Tämän jälkeen käydään rinki, jossa jokainen pelaa kertoo, millaisin tunnelmin peliä on tällä kertaa aloittamassa - ja millaisen tavoitteen hän tälle pelikerralle määrittelee. Meillä on ollut jo aiemmassa Rautaportti -pelissä käytössä...

20: Pelien luokittelusta 2

Jäsensin edellisessä kirjoituksessani erityisesti Thirteen Paradigms of Game Desing in pohjalta tapoja luokitella roolipelejä. Asia jäi muhimaan mieleeni ja päädyin alla olevaan taulukkoon, joka ei ole kaiken kattava, mutta jonkinlainen yritys kuvastaa roolipelien monipuolisuutta. Huomioi, että taulukko yrittää kuvata painotuseroja. Älä lue sen sisältöä tarkkoina määreinä. MILLAISIA ERILAISIA ROOLIPELEJÄ ON? pelin tavoitteita 1 painotus 1 painotus 2 gamismi - pelissä jännitetään pelaajien / hahmojen onnistumista; ns. haaste- pelaamista kun pidät tietokonepeleistä ja/tai lautapeleistä sekä mm. optimoinnista ja taktisista valinnoista kilpailu - tasapainoiset säännöt takaavat reilun voiton - esim. D&D 4e ja “wargaming” yhteispeli - peli perustuu pelaajien ja sääntöjen vuorovaikutukseen; tämä on osa pelinautintoa - esim. D&D 1-3.5e ja RQ simulationismi - pelin tavoitteena mallintaa todellisuutta, joko todellista tai kuviteltua kun sinulle on tärkeää realismi tai tietyn “genren” fi...

19: Pelien luokittelusta

  Syyslomalla Tapio H. teki Facebookin Roolipelaajien Suomeen julkaisun kiinnostavasta aiheesta, pelityyleistä. Hän oli tehnyt oman suomennetun tiivistelmän kaiketi kohtuu tunnetusta Six Cultures of Play -ajatuksesta. Syntyneessä keskustelussa Exo jakoi tähän ajatukseen kohdistuvan kritiikin sekä sen yhteydessä esitetyn Thirteen Paradigms of Game Desing in. Tällaiset yritykset ymmärtää ja jäsentää minulle tärkeää harrastusta innostavat siinä määrin, että esittelen tässä oman jäsennykseni ennen kaikkea jälkimmäiseksi mainituista paradigmoista. Allekirjoitan myös itse kyseisen kirjoituksen viittaukset siitä, kuinka tällaiset jäsennykset aina yksinkertaistavat todellisuuden monimuotoisuutta, jatkuvaa muuntautumista ja halua sekoittaa asioita. Ne ovat enemmänkin ajattelun apuvälineitä kuin todellisuuden kuvaajia sellaisenaan. Näihin pelityylikeskusteluihin sopii mielestäni hyvin useiden roolipelien jakama ohje, tässä sovellettuna: fanita toisten kiinnostusta erilaisiin pelityyleihin,...

18: Tarinaroolipeli, osa 3: kampanjan raamittaminen

  Olen jo aiemmin kirjoittanut Sankareiden matkan yleisesittelyn sekä pelin hahmonluonnista . Tässä kirjoituksessa esittelen sitä, kuinka tässä yhteistoiminnallisessa tarinapelissa on tarkoitus raamittaa käynnistyvää peliä ja sen maailmaa. KAMPANJAN RAAMITTAMINEN Kampanjan raamittaminen tarkoittaa ns. nollasessiota eikä tässä pelissä ole koettu tarvetta luoda siihen mitään erityistä (riippuen toki hieman siitä, mihin kukin on omissa peleissä tottunut). Kampanjan raamittamisen tueksi olen muotoillut tällaiset ydinkysymykset: - Mitä pidämme pelaamisen tavoitteena? Millaisia teemoja haluamme tai emme halua pelissä käsitellä? - Millaisella “sykkeellä” haluamme pelata - napakasti vai viipyillen? Kampanjan arvioitu pituus ja tahti? - Kuinka toteutamme pelissämme yhteistoiminnallisuutta ja tarinallisuutta? - Mikä on pelin genre ja millaista tulkintaa tuosta genrestä haluamme/ emme halua pelata? Millaista “sävyä” peliin tavoittelemme? - Millaisessa maailmassa peli tapahtuu? Kuinka valitse...

17: Tarinaroolipeli, osa 1: yleisesittely (muhiteltu)

  Ajattelin kirjoittaa blogin jo siitä, kun olen vasta valmistelemassa uusimpia sääntöjä. Nämä säännöt ovat samaa jatkumoa pienelle QuestWorlds Glorantha -kokeilulle sekä Rautaterät - ja Rautaportti -peleille. Pelin nimenä on: Sankareiden matka: tuntemattomaan ja takaisin - yhteistoiminnallinen tarinaroolipeli Tässä blogissa julkaisen sääntöjen johdantoluvun lähes sellaisenaan (kirjoitin säännöt muistiinpanotyylillä, siksi ranskalaiset viivat). Tässä johdantoluku esitellään sellaisena, millaisena se oli sen jälkeen, kun muhittelin sääntöjä rauhassa ennen pelitestausta. Mistä pelissä on kyse? - pelin päätavoitteena on luoda yhdessä kiehtova tarina pelaajien sankareille (hahmoille) - tässä pelissä on selkeät ja pelkistetyt (rules light) säännöt sekä sankareiden toimien ratkaisuun että tarinan yhteistoiminnalliseen pelaamiseen Miksi otsikko “Sankareiden matka: tuntemattomaan ja takaisin”? - “sankareiden matka” on kunnianosoitus Joseph Campbellin Hero´s Journey mallille, joka on selke...