52: Rautaportti 6: muita sääntöjä
Tässä kirjoituksessa jatkan Rautaportti v. 3 -tarinaroolipelini esittelyä. Tällä kertaa tarkastelen sellaisia sääntöjä, joita en ole esitellyt aiemmissa kirjoituksssani . Toisin sanoen nyt käsitellään lisäsääntöjä – ja samalla alan lähestyä näiden esittelykirjoitusten loppua. Heikkoudet ja sankaripisteet Pelissä hahmoilla on vahvuuksien ohella heikkouksia. Nämä kytkeytyvät pelin sankaripisteisiin. Heikkouksina voi olla mm. käden puuttuminen, sosiaalinen kömpelyys tai kirous. Niitä on tarkoitus roolipelata, mutta ne voivat aktivoitua myös peliteknisesti, jolloin hahmon käyttämän nopan koko pienenee heikkouden lukuarvon verran (esim. d10 -> d8). Hahmo voi saada sankaripisteen kahdella tapaa. Joko silloin, kun hän kohtaa nopanheitossa erityisen pahan takaiskun (vrt. kriittinen epäonnistuminen). Tai silloin, jos hän on aktivoinut heikkoutensa pelitekniseksi haitaksi, ja kokee millaisen tahansa takaiskun, siis myös lievänkin sellaisen. Näin pelissä on selkeä kannustin aktivoida he...