Tekstit

Näytetään blogitekstit, joiden ajankohta on joulukuu, 2025.

52: Rautaportti 6: muita sääntöjä

  Tässä kirjoituksessa jatkan Rautaportti v. 3 -tarinaroolipelini esittelyä. Tällä kertaa tarkastelen sellaisia sääntöjä, joita en ole esitellyt aiemmissa kirjoituksssani . Toisin sanoen nyt käsitellään lisäsääntöjä – ja samalla alan lähestyä näiden esittelykirjoitusten loppua. Heikkoudet ja sankaripisteet Pelissä hahmoilla on vahvuuksien ohella heikkouksia. Nämä kytkeytyvät pelin sankaripisteisiin. Heikkouksina voi olla mm. käden puuttuminen, sosiaalinen kömpelyys tai kirous. Niitä on tarkoitus roolipelata, mutta ne voivat aktivoitua myös peliteknisesti, jolloin hahmon käyttämän nopan koko pienenee heikkouden lukuarvon verran (esim. d10 -> d8). Hahmo voi saada sankaripisteen kahdella tapaa. Joko silloin, kun hän kohtaa nopanheitossa erityisen pahan takaiskun (vrt. kriittinen epäonnistuminen). Tai silloin, jos hän on aktivoinut heikkoutensa pelitekniseksi haitaksi, ja kokee millaisen tahansa takaiskun, siis myös lievänkin sellaisen. Näin pelissä on selkeä kannustin aktivoida he...

51: Rautaportti 5: Risteykset ja noppamekaniikka

  Tämä on viides Rautaportti v. 3 -tarinaroolipeliäni esittelevä kirjoitus, joten lienee hyvä aika kirjoittaa noppiin ja lukuarvoihin liittyvistä mekanismeista. Ennen mekaanikkoja aloitan kuitenkin siitä, kuinka pelissä perusmuodossaan on tarkoitus pelata kohtaukset, joita pelissä kutsutaan risteyksiksi. Tämä nimitys osaltaan pyrkii korostamaan painopistettä siitä, että kun ratkaistaan noppien avulla jotain kiinnostavaa, niin siinä on kyse yksittäisen teon sijasta enemmän kyse tarinan suunnasta - hahmojen näkökulmasta onnenpotkusta (vrt. onnistuminen) tai takaiskusta (vrt. epäonnistuminen). *** Risteyksiä (siis kohtauksia) raamitetaan pelissä vuorottelevan raamittajan periaateella eli pelaajat ovat vuorollaan (ei välttämättä tietyssä järjestyksessä) lyhyen ajan pelinjohtajia. Raamitus etenee tyypillisesti eli aluksi raamittaja kuvailee yleistä tilannetta sekä tarjoaa hahmoille ja pelaajille koukkuja, joihin tarttua. Sitten tilannetta pelataan - kenties roolipelaamalla - pidemmäll...

50: Suuri uudelleenbrändäys!

  Olen esitellyt täällä blogissani roolipeliprojektiani, joka alkoi Rautaterinä sekä jatkui Rautaportti ja Sankareiden matkana. Olen kuitenkin muhitellut jo pidempään ajatusta paluusta keskimmäiseen nimeen – ja nyt joululomalla toteutin tämän! Täten kutsun sitä, jota aiemmin kutsuin Sankareiden matkaksi, tästä eteenpäin Rautaportiksi. Olkoon tämä uusin iteraatio versio 3. Rautaterät oli ykkönen, välissä oli Rautaportti v. 2 ja nyt siis kolmas, uudelleennimetty Rautaportti! Tähän muutokseen on kaksi pääasiallista syytä. Ensinnäkin uusimmissa versiossa kokeilin tai vähintään hahmottelin uusia noppaussysteemejä, mutta palasin lopulta takaisin Rautaporttien kolmen nopan systemiin. Ja kun puhun itsestäni yksikkömuodossa, niin tietysti näihin käänteisiin on vaikuttanut suurelta osin myös ns. Kirkkonummen roolipeliporukka sekä heidän kommenttinsa. Kaikkinensahan nämä peliversiot ovat muuttuneet – jo usein myös muuntuneet – lihaksi vasta pelipöydässä! Paluu ei kuitenkaan kokonaisuutena o...