Tekstit

Näytetään blogitekstit, joiden ajankohta on joulukuu, 2025.

61: Rope-Lakun kunniamaininnat 2025

  Julistan kunniamainintani vuodelle 2025 kolmessa kategoriassa: skeneteko, ropetyyppi ja teos. Esimerkiksi vuoden pelikokemusta en ota mukaan, koska sellaisen valinta olisi liian vaikea. SKENETEKO 2025 Vuoden 2025 Rope-Lakun SKENETEKO-kunniamaininta menee Cafe Boardgamelle , Helsingissä. Cafeen toiminnasta välittyy selkeä halu olla kehittämässä ja ylläpitämistä roolipelikulttuuria. Arvostan! Olen viihtynyt Cafeessa käydessäni ja kokenut siellä sekä innostavia Kalikoksen tapaamisia että useampia kivoja pelejä. Minulle Cafee näyttäytyy kotoisana ja sen hengessä tunnistan paljon samaa kuin nuoruuteni rock-henkisissä suosikkipaikoissani. On suorastaan outoa, ettei Helsingissä ole ollut tämän enempää vastaavia pelikuppiloita. Mutta onneksi on Cafee! ROPETYYPPI 2025 Vuoden 2025 Rope-Lakun ROPETYYPPI-kunniamaininta menee itseoikeutetusti Antille . Hän on minun forever-OG-pj-guru ja on ollut sitä yhteisestä roolipelaamisen aloituksesta eli vuodesta -88 saakka. Kun minulla oli välillä kymm...

60: Raskaat pelit

  Tulin syksyllä pohtineeksi hieman tarkemmin sitä, mikä onkaan raskas peli. Tunnetuin esimerkki raskaudesta on tietysti sääntöraskaat eli ns. crunchit pelit. Toisin sanoen pelit, joissa on paljon sääntöjä ja niihin liittyviä yksityiskohtia. Tässäkin on toki eroja, mitä kaikkea tämä voi tarkoittaa. Sehän voi tarkoittaa mm. monenlaisia tilanne- ja muita erikoismuuttujia. Tai vaikkapa teknisesti yksityiskohtaisia loitsuja. Myös monivaiheiset taistelut menevät tähän samaan kategoriaan. Etenkin jos lopputulosten selvittäminen vaatii jatkuvaa sääntökirjasta ja/tai taulukosta tarkistamista. Kun kysyin tuntemuksia aiheeseen Puuhaiconin ruokapöydässä, sain vastauksiksi mm. matematiikkaraskaan sekä suunnitteluraskaan. Edellinen viittaa siihen, jos pelissä täytyy laskea vaikkapa useamman nopan summia yhteen tai tehdä jakolaskuja prosenttiluvuista selvittääkseen kriittisen onnistumisen rajan. Jälkimmäinen puolestaan sitä, jos pelaajien tulee suunnitella hahmojensa valintoja ja toimia – kenti...

59: Deep Forest – metsän hirviöiden vuosi

  Deep Forest on Mark Diaz Trumanin ja Avery Alderin v. 2014 julkaisema versiointi jälkimmäisen aiemmasta A Quiet Year -pelistä (2013). Molemmissa peleissä on käsitykseni mukaan sama perusrakenne, mutta Deep Forest sijoittuu ihmisten hylkäämään ja erilaisten hirviöiden asuttamaan metsään. Pelissä pelataan näiden hirviöiden vuosi – kunnes ihmiset valtaavat metsän jälleen uudelleen. Peliä mainostetaan kartanpiirtopelinä, mutta mielestäni se on enemmän peli yhteisön vuodesta miehitysten välissä. Toki yksi pelin puoli on myös kuvantaa karttaan pelin tapahtumia. Peli on suunniteltu kertapeliksi ja sen säännöt ovat hyvin lyhyet, 18 sivua ja 5 sivua oraakkeleita siihen päälle. Tämä arviointi on kirjoitettu pelikokemuksen ja sääntöjen lukemisen pohjalta. Peli on ladattavissa ilmaiseksi täältä , suoraan julkaisijalta. A Quiet Yearia en ole päässyt vieläkään pelaamaan. ESITTELY Jokaisella pelaajalla on tuplarooli: hän sekä pelaa metsän olentoja että luo kiinnostavia tilanteita peliin (ks. s...

58: RuneQuest - nostalgiaa, sääntöjä ja Gloranthaa

  RuneQuest : Roleplaying in Glorantha on Chaosiumin vuonna 2018 julkaisema ties monesko versio alun perin 1978 julkaistusta klassikkoroolipelistä. Kuten pelin alaotsikkokin kuvaa, tällä kertaa peli sidotaan tiukasti nimenomaisesti edesmenneen Greg Staffordin 1960-luvulta alkaen kehittämään fantasiamaailma Gloranthaan . Oma historiani RuneQuestin kanssa on kaksivaiheinen. Aikanaan suomennettu versio oli yksi keskeisimpiä nuoruuteni pelisysteemejä ja nykyisyydessä tämä tuorein sääntöversio oli keskeisin sytyke siihen, miksi hullaannuin aivan uudella syvyydellä roolipelaamisen maailmaan. Tämä arviointi perustuu vahvaan gloranthafiliaan, nostalgiaan, yhteen verrattain tuoreeseen RQ-kamppikseen, muutamiin muihin kokeiluihin ja kertapeleihin sekä tarkkaan tutustumiseen sääntöihin. ESITTELY Muistelen, kuinka aikanaan RuneQuest päräytti “realistisuudellaan” eli mm. prosenttipohjaisilla kyvyillään, osumapaikoillaan ja näiden tarkalla käytöllä erityisesti taisteluissa. Yksi kriittinen o...

57: Glorantha Sourcebook - maailman yleissesittely

  Chaosiumin julkaisema Glorantha Sourcebook (1. laitos 2018, 2. laitos 2024) esittelee yleisessä tasolla fantasiamaailma Gloranthan. Sivuja kirjassa on hieman yli kaksisataa, kun sen eräänlaisessa edeltäjässä, Guide to Gloranthassa (2016) niitä on kahdeksansataa! Kun Guide esitteli käytännössä koko Gloranthan sen kaikkine eri kolkkineen ja kulttuureineen, niin Sourcebook keskittyy ensisijaiseksi tarkoitetulle alueelle eli Lohikäärmesolaan (Dragon Pass). Toisaalta Guide keskittyi lähinnä juurikin eri alueiden ja kulttuurien esittelyyn, mutta Sourcebookissa myös maailman myyttinen historia ja jumalperheet ovat vahvasti esitettynä. Sekä tämä Sourcebook että Guide esittelevät maailmaa ilman viittauksia sääntöihin. Glorantha on edesmenneen Greg Staffordin 1960-luvulta alkaen kehittämä fantasiamaailma. Useimmille se on tuttu joko roolipeleistä, kuten RuneQuestista, tai tietokonepeleistä, kuten King of Dragon Passista. Sanottavaa kaunokirjallisuutta, elokuvia tms. maailmasta ei ole teh...