43: Kuopasta Saliin 0: kampanjasuunnitelma
“Glorantha on myyttinen, yhteisöllinen ja pronssikautinen fantasiamaailma, jossa jokainen osaa taikuutta ja kuka tahansa voi olla sankari.”
Kuopasta Saliin on sikermäkampanja Gloranthassa. Kampanjassa seurataan syrjäisen ja pienen klaanin yhden ikäluokan hahmojen elämänvaiheita aikuistumisriitin kuopan (naisilla kolo) ja kuolleiden viimeiseen määränpään, Hiljaisuuden salin, välillä. Ihmisen elämänkaari ilmentää vuodenaikoja ja myyttisen Jumalten ajan vaiheita. Kuopasta Saliin on pelimaailman versio oman kulttuurimme sanonnasta “kohdusta hautaan”.
Sikermäkampanjalla tarkoitan tässä sitä, kuinka pelaamme hahmojen yksittäisiä tilanteita elämänkaaren eri vaiheista. Peli ei etene perinteisen kampanjan tavoin lineaaristen tapahtumien ketjuna, vaan yksittäisten pelien välissä kuluu aikaa ja sekä hahmot että maailma muuttuvat välissä. Kampanja olisi mahdollista pelata myös vaihtuvilla pelaajilla ja hahmotalli-ideaa hyödyntäen. Tarvittaessa ennenaikaisesti kuolleen hahmon tilalle voimme nostaa valokeilaan uuden ikäluokkansa edustajan.
Kutsun kampanjaa puolileikilläni opinnäytetyökseni sekä Glorantha-noviisiksi tulemisessa että oman pelinjohtamistyylini etsinnässä. Kampanjassa onkin tarkoitus tutustua yhdessä ja pieninä kertapaloina Gloranthaan ja sen eri teemoihin. Valmiissa maailmatiedossa keskitymme ensisijaisesti yksityiskohtien sijasta merkityksiin. Pelinjohtamisessa olen kiinnostunut testaamaan “tee alkuja, älä loppuja” -periaatetta sekä etsimään välimuotoa perinteiselle pelinjohtajavetoiselle ja yhteistoiminnalliselle pelitavalle.
Pelaamisen yhteisiksi tavoitteiksi ehdotan seuraavia:
kivaa peliä ja yhteistä tarinan luomista
valikoitujen teemojen tarkastelua; myytit ja sankaruus kestoteemoina
Gloranthaan tutustuminen ja siitä yhteisen tulkinnan muodostaminen
Säännöt perustuvat, yksinkertaistettuna sovelluksena Mika Metsätähden Twist and Turn -peliin (TNT, 2022) ja käytämme noppien sijasta tuon pelin kortteja. Lisäksi pelissä voi tunnistaa vaikutteita ainakin QuestWorldsista, Hidden Islestä, Forged in the Darkista ja Powered by the Apocalypsesta. Pelillä ei ole juuri mitään tekemistä RuneQuestin kanssa.
Pelissä hahmojen sankaritaso määrittelee voimatason suhteessa koettuun esteeseen. Hahmojen riimut ja vapaasanaiset vahvuudet määrittelevät sen, mihin hahmo on kykenevä. Riimut toimivat samalla pelin metavaluuttana, jolla voi mm. tehdä uusintavedon (hyödyllinen etenkin epäsymmetrisissä vedoissa). Hahmolla on myös heikkouksia. Hahmo voi saada lisävoimaa pelaamalla joko sankaruutensa hyvettä tai pahetta. Näiden pelaamisen kautta hahmolle muodostuu oma sankarimyyttinsä.
Kun voimatasot ovat tasan hahmon ja esteen välillä, tehdään perusveto. Tällöin pelaaja nostaa pakasta yhden kortin ja tämän tulos kertoo sen, mihin suuntaan tilanne kehittyy: täysosumassa toteutuu hahmon tavoite, kuten myös hinnassa, mutta siihen sisältyy myös jotain ikävää. Turmiossa toteutuu tilanteeseen liittyvä riski ja mutka tarkoittaa yllättävää käännettä. Tavallisten tulosten rinnalla pakassa on myös muutamia mojovia tuloksia (vrt. kriittinen) tulostyyppiä kohden. Pakassa on eniten täysosumia ja turmioita. Hintaa on hieman vähemmän ja mutkaa selvästi vähemmän. Epäsymmetrisessä vedossa pelaaja vetää useamman kortin ja valitsee näistä joko parhaimman tai huonoimman riippuen voimatason epäsuhdasta.
Pelipöydässä on kaksi inspiraatioapua: riimupussi ja oraakkelipakka.Riiimut ovat Gloranthan ikiaikaisia voimia ja oraakkelipakssa on geneerisiä, aika abstrakteja inspiraatiosanoja. Lisäksi TNT:n korteista on mahdollista lukea useita satunnaistuloksia (joita en tosin ole ainakaan toistaiseksi käyttänyt, ne kun keskittyvät niin konkreettisiin asioihin).
Yksittäiset pelit eivät välttämättä ole hurjan tapahtumarikkaita, koska pelaamisessa on tarkoitus keskittyä hahmoihin, tarinaan, merkityksiin ja pelien välissä tapahtuviin muutoksiin. Jokainen peli on kurkistus Gloranthaan ja hahmojen tarinaan. Pelin pohjalla on virallinen Glorantha, mutta pelissä toteutamme Your Glorantha May Vary -periaatetta. Minulla on oma tulkintani Gloranthasta ja tähän perustuen luomme yhteistä tulkintaa.
Inspiraatiota kampanjaan ovat tarjonneet ennen kaikkea Gloranthan myytit ja historialliset tapahtumat, mutta myös Six Seasons in Sartar -kampanja ja King of Dragon Pass -tietokonepeli (näitä en tosin ole juurikaan pelannut).
Kampanjaan on alustavasti suunniteltu yksitoista peliä. Vakiokampanjassa jotkut yksittäisistä peleistä on mahdollistaa laajentaa useammalle pelikerralle. Kampanja alkaa kahdella nuoruusvaiheen pelillä, joissa luodaan hahmot pelaamisen ohessa. Tähtisydämen salaisuudessa hahmot saavat aikuistumisriittinsä myötä yhteyden myyttiseen todellisuuteen. Karjavarkaissa kaikki on sujunut hyvin, kunnes… (in medias res), ja samalla määritellään hahmojen maallista elinympäristöä.
“Haraborni, Kruunupään lapsi, Jakartoksen suvun jatkaja, oletko valmis astumaan sankarin polulle?”
AIEMMAT GLORANTHA-KIRJOITUKSENI
- Mythology-kirjat vertailussa
- Miksi kilahdin Gloranthasta?
Kommentit
Lähetä kommentti