39: Mikä Glorantha?

 Glorantha on myyttinen, yhteisöllinen ja muinaishistoriallinen fantasiamaailma, jossa jokainen osaa taikuutta ja kuka tahansa voi olla sankari.



MYYTTINEN GLORANTHA


Gloranthassa kaikki perustuu myytteihin - kaikella on olemassa (tai keksittävissä) jonkinlainen jumalallinen selitys. Tai useampi. Esimerkiksi vedet virtaavat Gloranthassa alaspäin siksi, että Kaaos sai aikaiseksi keskelle maailmaa suuren reiän, johon koko Kosmos uhkasi imeytyä. Näin yksi Veden jumalista kutsui maailman vedet peittämään tämän reiän.


Gloranthassa niin moni asia on niin selvästi pyhä, että kirjoitan tässäkin kirjoituksessa useita Gloranthan käsitteitä isolla alkukirjaimella.


Keskeinen osaa Gloranthaa ovat riimut. Ne kuvastavat maailman ikiaikaisia voimia ja koko maailma on rakentunut niistä hieman samalla tavalla kuin meidän maailmamme koostuu atomeista. Toisin kuin joissakin toisissa kuvitteellisissa maailmoissa, Gloranthan myyttinen todellisuus on perin inhimillinen, sillä riimut kuvastavat yleisinhimillisiä merkityksiä ja niillä jokaisella on omat luonteensa. Maailman voi nähdä sen synnystä ja riimuista alkavana ketjuja, jossa ovat mukana niin myytit, jumalat ja sankarit kuin tavalliset kuolevaiset ja arkinen elämä. Koko maailman on yhtä.

Keskeisimpiä riimuja ovat elementti- ja voimariimut.

Elementeissä on maailman synty. Alussa oli Tyhjyys. Sitten siihen tuli Pimeys ja siihen tiivistyi Vesi, johon kerääntyi Maa. Maan ylle syntyi Taivas ja lopuksi syntyi Myrsky (Ilma), joka raivasi itselleen oman valtakuntansa Maan ja Taivaan, äitinsä ja isänsä, väliin. Voimariimut muodostavat vastaparit: Elämä - Kuolema, Harmonia - Epäjärjestys, Vakaus - Liike ja Totuus - Harha.


Jumalperheitä on useampia ja ne perustuvat elementteihin (ja Kuuhun). Esimerkiksi Orlanth on Myrskyn heimon Kuningas. Jokaisessa jumalperheessä on lukuisia jumalia, jotka personoivat maailman ikiaikaisia voimia. Lisäksi on humanisteja, jotka eivät palvo jumalia, mutta kykenevät magiaan manipuloimalla maailman voimia. Maailma on myös täynnä erilaisia henkiä.


Gloranthassa on useita maailmoja, ulottuvuuksia. Varsinainen arkielämän maailma sijaitsee loputtoman veden keskellä Taivaskuvun alla. Tässä maailmassa on kaksi suurempaa mannerta, pohjoinen Genertela ja eteläinen Pamaltela. Suurin osa valmismateriaalista sijoittuu Genertelan mantereen keskiosiin, Lohikäärmesolan alueelle. Siellä hallitsevat Myrskyn, Maan ja Kuun jumalperheet. 


Keskeisimmät rinnakkaistodellisuudet ovat Jumalmaailma ja henkimaailma. Jumalmaailmassa ei ole aikaa, joten siellä kaikki myytit ovat totta ja samanaikaisia. Ihmiset kykenevät tekemään (sankari)matkoja jumaltodellisuuteen esim. riittien avulla. Henkimaailmassa asustavat maailman henget ja erityisesti shamanisin harjoittajat vierailevat henkimaailmassa. Näiden maailmojen lisäksi Gloranthasta löytyy Alamaailma, jonne kuolleiden sielut vaeltavat ja jonka pohjalla Kaaos sikiää. Muun muassa.


Maailmalle on leimallista syklisyys. Useimmiten niin, että samanaikaisesti tietyt myytit sekä toistuvat että saavat uusia muotoja.



ARKINEN MAAILMA


Materialistinen kulttuuri muistuttaa meidän maailman pronssikautta ainakin siltä osin, että tyypillisin metalli vastaa pronssia, mutta on Gloranthassa kuolleiden Myrskyn jumalten luita. Esteettisesti ja ihmisen arjen toiminnan osalta gloranthalainen elämä muistuttaa monin tavoin meidän maailman muinaisia Lähi-idän ja Välimeren alueen sivilisaatioita. Laajemmin ajatellen Gloranthan kulttuurit ilmentävät meidän maailman piirteitä vähintään kivikaudenlta rautakauteen, osin jopa pidemmälle.


Yhteisöllisyys on keskeinen osa Gloranthaa ja sen kulttuureja. Yksilön asema ja käsitys maailmasta perustuu omaan yhteisöön. Keskeisimmät yhteisöt ovat suku, ammattikunta ja kultti. Muun mussa Myrkyn heimolaisilla suvut muodostavat klaaneja ja klaanit heimoja. Tyypillisesti ammatti periytyy vanhemmilta lapsille.


Myrskyn heimolaiset tunnistavat kuusi keskeistä sukupuoliroolia: miehet, naiset, naiset miehen muodossa, miehet naisen muodossa, molempi-/monisukupuoliset sekä sukupuolettomat. Sama koskee lisääntymiseen sitoutunutta sukupuolta: siittäjät, synnyttäjä, molemmat ja ei-kumpikaan.


Käytännössä yhteisöt rakentuvat vastuun ja kiitollisuudenvelan verkostoista. Saat yhteisöiltä kaiken sen, mitä tarvitset, mutta samalla olet velkaa klaanillesi kaiken. Ja jos menet vaikkapa tappamaan naapuriklaanilaisia, niin voit olla varma, että jos ei sinulle, niin klaanillesi tullaan kyllä tämä kostamaan - tai vähintään vaatimaan hyvät “verirahat”.


Myös sankaruus on keskeinen teema Gloranthassa. Sankareita ovat niin jumalat kuin useat kuolevaisetkin. Sankaruuden malli on klassinen: aluksi uhotaan ja samalla tullaan synnyttäneeksi ongelmia - ja sitten kun siivotaan omia sotkuja, voidaan osoittaa sankaruutta. Usein tämän kaiken aikana niin sankari kuin maailmakin kokevat muutoksia, ja opimme niistä jotain uutta.


Gloranthaa on mahdotonta ajatella ilman taikuutta. Se on läsnä kaikkialla, niin pieninä arjen taikoina kuin vaikkapa suurten armeijoiden ratkaisevina "ydinaseina". Gloranthan yleisinhimillisen eetoksen mukaisesti taikuuskin on läheistä, ei kiellettyä tai turmelevaa. Taikuutta on neljää sorttia: on riimuihin ja jumaliin sitoutunutta riimutaikuutta, hengistä ammentavaa henkitaikuutta, rationalismin keinoin saavutetta velhotaikuus sekä valaistumiseen linkittyvät mystiikan keinot.


Gloranthan menneisyys jakautuu karkeasti kahteen ajanjaksoon, joiden käännekohtana on ns. Suuri kompromissi - jumalten sopimus maailman pelastamisesta maailmantuhon eli Suuren Pimeyden jälkeen. Kompromissa edelsi myyttinen menneisyys ja sitä seurasi Aika. Kompromississä ihmiset säilyttivät vapautensa, mutta saivat kuoleman. Jumalat puolestaan säilyttävät kuolemattomuutensa, mutta luopuivat vapaudestaan. Tämän vuoksi mm. Aurinko kulkee joka päivä Taivaankuvun halki ja kiertää yöllä Alamaailman kautta takaisin Sarastuksen portille.


Aika jakautuu kolmeen ajanjaksoon: Ensimmäiseen, Toiseen ja Kolmanteen aikaan. Ensimmäistä aikaa leimasi maailman uusiminen maailmantuhon jälkeen. Toista aikakautta hybris - konkreettisesti kahden suuren valtakunnan nousu ja tuho. Kolmatta ennen kaikkea Punaisen kuun synty sekä tämän valtakunnan laajentuminen - ja aivan lopuksi Sankareiden sotien alku! Tämä on hetki, josta pelit tyypillisesti Gloranthassa aloitetaan.


Jos myyttiseen aikaan liittyy paljon jumaltaruja, niin myös Ajan historia on värikäs ja tapahtumarikas. Tällä kertaa pääosissa ovat jumalten sijasta hallitsijat ja muut sankarit. Yhteistä vaikuttaa olevan se, että välillä menee huonosti, välillä hyvin.


Glorantha on täynnä miltei kaikenlaisia mahdollisia olentoja ja vaikka useilla niistä on selvät esikuvat oikean maailman tarustoissa, niin monista niistä on tehty omaleimaiset tulkinnat. Gloranthassa edes ns. vanhat rodut eivät noudata yleistä tolkienistista mallia: Peikot (uzit) eivät ole yksiselitteisiä vihollisia, vaan Pimeyden ihmisiä, joilla on aina nälkä. Haltiat (aldryamit) ovat enemmän kasveja ja osa metsää kuin ylemmyydentuntoisia yli-ihmisiä. Kääpiöt (mostalit) ovat puolestaan valmistettu metalleista tai mineraaleista ja kokevat olevansa osa Maailmankonetta. Traakkiliskot ovat joko lohikäärmeiden esiasteita tai näiden jonkinlaisia heikompia versioita. Varsinaiset lohikäärmeet eivät ole pääosin kiinnostuneita maailmasta ja he ovat vuorten kokoisia. Pelkästään näiden unikuvajaiset vastaavat perinteisten fantasiamaailmoja vahvoja lohikäärmeitä!


Vaikka Gloranthassa ei ole yhtä, selkeää hyvän ja pahan jaottelua, niin Kaaos edustaa _useimmille_ kulttuureista tunnistettavinta pahuutta - maailmantuhoon ajavaa voimaa. Kaaos näkyy maailmassa konkreettisemmin kaaottisina olentoina, niin broina (vuohilaiset) ja kaikensyövinä suujalkoina eli Krarshtinlapsina kuin Kuun imperiumin tuhovoimana Punaisen lepakon muodossa.


Se, että Gloranthasta löytyy kaikkea dinosauruksista ihmisankkoihin, jakaa myös mielipiteitä. Mutta kaikkinensa on hyvä muistaa Gloranthan yksi keskeisimmistä periaatteista: Your Glorantha May Vary (YGMV)!



LOPUKSI


Eräänlaisena yhteenvetona totean sen, kuinka Gloranthasta näkee sen olevan shamanismista, myyteistä ja antropologiasta kiinnostuneen Greg Staffordin (1948-2018) elämäntyö - niin rikas ja eläväinen se on! On todellinen kulttuuriteko, kun Chaosium jatkaa uuden tuotantolinjan laatutuotteiden julkaisua ja pitää tätä kiehtovaa maailmaa silläkin tavalla ajankohtaisena. Yhtäläilla on on hienoa se, että Suomessa on toiminut jo pian 25 vuoden ajan asialle omistautunut yhdistys, Kalikos.


Mikäli Glorantha kiinnostaa sinua enemmän, suosittelen kuuntelemaan Dayzatarin tähtien alla -podcastia. Siinä esitellään Gloranthaa ja sen eri piirteitä innostavasti. Paras kirjallinen lähde maailman perusteisiin lienee Starter Setin Glorantha-vihkonen. Tuhdimman tieto pakerin tarjoaa Sourcebook.


KAIKKI GLORANTHA-KIRJOITUKSET

Kuka on Rope-Laku?

Päivitetty 20.7.2025: lukijapalautteen seurauksena täsmennetty muutamaan kohtaan "Myrskyn heimolaiset" erottaamaan sitä, että kaikki eivät Gloranthassa ajattele asioista samalla tavalla.

28.7.2025: lisätty johdantoon "yhteisöllinen" 30.12.2025: korjattu traakiliskot muotoon traakkiliskot ja samalla lisätty maininta Kalikoksesta, vaihdettu Sourcebookin linkki ja stilisoitu loppupään tekstiä. 14.2. ja 18.2.2026: yksityiskohtien viivailua ja samalla tekstin muokkaamista Roolipelikirjastoa varten

29.3.2026: muokattu riimuista ja taikuudesta kertovia kohtia Dayzatarin tähtien alla -podcastissa esille nostetun näkökulman mukaisesti (Gloranthan todellisuuden takaa paljastuu hyvin inhimillinen totuus) 4.5.2026: lisätty huomioi Gloranthan jakautumisesta kivikaudelta rautakaudelle (kiitos Matti!)


Kommentit

Tämän blogin suosituimmat tekstit

22: OSR ei ole minua varten

25: Roolipelien määrittelyä 2

24: Roolipelien määrittelyä 1