Tekstit

Näytetään blogitekstit, joiden ajankohta on syyskuu, 2024.

14: Miksi kirjoitan tätä blogia?

  Discordissa tapahtuneesta pienestä kommenttien vaihdosta tuli mieleeni pohtia sitä, miksi kirjoitan tätä blogia. Ensinnäkin kirjoittaminen on minulle luonteva ja kiinnostava tapa jäsentää omia ajatuksia. Ja koska olen kilahdukseni myötä uppoutunut aivan uudella tavalla roolipelien maailmaan, niin tällöin on myös luontevaa kirjoittaa näistä asioista. Kaipaan sitä, että saan rassata aivojani minulle mielekkäissä asioissa. (Kirjallinen antini voisi toki olla sujuvampaakin, mutta se on kokonaan toinen asia.) Toisekseen kirjoittaminen toimii myös haasteena viedä omia aiempaa pidemmälle ja tarkastella niitä kriittisemmin. Tämä on hyvä osa mm. pelisuunnittelua. Kirjoittamisen kautta peli-ideat ovat pidemmälle pohdittuja ennen todelliseen testiin eli pelipöytään päätymistä. Näistä kahdesta mainitusta syystä johtuen tuotan tämän blogin ohella tekstiä myös käytännössä kaikesta, mitä pelipöytään vien - oli kyse sitten omista säännöistä tai valmiista säännöistä (ja niiden omista muokkauksis...

13: Tarinaroolipeli, osa 2: hahmonluonti

Tämä kirjoitus jatkaa luomisvaiheessa olevan Sankareiden matka: tuntemattomaan ja takaisin -yhteistoiminnallisen tarinaroolipelin tarkastelua. Edellisessä kirjoituksessa käsittelin pelin johdantoa eli yleisesittelyä . Tässä kirjoituksessa hahmottelen sitä, kuinka pelissä on tarkoitus laatia hahmot. *** Ensinnäkin pidän roolipelien luovuudesta ja vapaudesta. Tältä pohjalta tykästyin HeroQuestissa käytössä olleisiin avainsanoihin eli siihen, kuinka pelaaja määrittelee vapaasanaisesti hahmolleen sopivat kuvaukset tämän kyvykkyyksille. Hahmonluonnissa on kiinnostavaa kuunnella, kun pelaajat mutustelevat suussaan hahmolleen sopivia sanavalintoja. Toisekseen olen pohtinut mm. lukupiirissämme käytyjen keskustelun myötä hahmojen numeraalisen kyvykkyyden ja kokemuksella kehittymisen merkitystä, jopa mielekkyyttä. Tässä pelissä - vaikka numeraalisia etuja ei olekaan täysin hylätty - on tarkoitus kokeilla sitä, että hahmot ovat lähtökohtaisesti yhtä hyviä, mutta sen, kuinka he toimivat, määrittel...

12: Tarinaroolipeli, osa 1: yleisesittely (alkuperäinen)

Ajattelin kirjoittaa blogin jo siitä, kun olen vasta valmistelemassa uusimpia sääntöjä. Nämä säännöt ovat samaa jatkumoa pienelle QuestWorlds Glorantha -kokeilulle sekä Rautaterät - ja Rautaportti -peleille. Pelin nimenä on: Sankareiden matka: tuntemattomaan ja takaisin - yhteistoiminnallinen tarinaroolipeli Tässä blogissa julkaisen sääntöjen johdantoluvun lähes sellaisenaan (kirjoitin säännöt muistiinpanotyylillä, siksi ranskalaiset viivat). Tässä johdantoluku esitellään sellaisena millaisena se oli ennen sääntöjen uudelleen läpikäyntiä: 1.1. Peli lyhyesti Mistä pelissä on kyse? - pelin tavoitteena on luoda yhdessä kiehtova tarina hahmoille Kuinka peli toteuttaa edellistä? - peliä pelataan yhteistoiminnallisesti ja pelin kampanja perustuu tarinamoottoriin, joka luo perustan tarinan eri vaiheille ja niiden edistymiselle - tarinamoottorina toimii Querentin Hero´s Journey Spread ja peli tarjoaa avuksi useita muita yhteistoiminnallisen pelitavan apuvälineitä Mitä hahmot tekevät? - hahmo...

11: Rautaportti -kotipolttoinen roolipeli

  Taustat Tein Rautaportin jatkamaan Rautaterät -peliä, sen kampanjan toista vaihetta. Molempia peleistä pelataan yhteistoiminnallisena, ilman pelinjohtajaa. Vaikka Rautaterät oli tuottanut kivaa peliä, niin halusin karsia sääntöjä, sillä peliryhmämme pelitapa oli selvästi tarinallinen ja Powered by the Apocalypse -henkiset erilliset toiminnot eivät tuntuneet pelipöydässä yhtä kiinnostavilta kuin vielä suunnitteluvaiheessa. Toisekseen koin Blades in the Darkista tuttujen d6-noppien johtavan hahmojen kehittymisen myötä nopeasti siihen, että onnistumisen todennäköisyydestä tulee jo turhankin yleistä. Samalla kaipasin hahmojen kokeman esteen vaikeustason selkeämmän huomioimisen noppauksessa. Kampanjamme ensimmäisessä vaiheessa maailmassa oleva taikuus ja mystiikka oli tullut vahvemmin esille, joten lähdin ideoimaan peliä myös tältä pohjalta. Pelin suunnittelun aikoihin löysin lukupiiristä saamani vinkin avulla Everway-roolipelin ja se tuntui käsittelevän hämmentävän monia samoja asioi...

10: Querent - mainio tarinapeli

  Bongasin tämän pelin muistaakseni jostain sooloroolipelaajien keskusteluista ja se vaikutti sen verran kiinnostavalta, että ostin koko pelin. Tätä kirjoittaessani olen ehtinyt pelitestata pelin kahdesti niin, että ensimmäinen peli meni melko pitkälti “by the book” ja jälkimmäisessä testattiin aiemman pelin muutosideoita. Lopputuloksena kyseessä on peli, jonka seuraava kertaa odotan innolla! Querent - The Cartomancer´s Tome on vuonna 2019 julkaistu tarot-korteilla pelattava peli. Peli kutsuu itseään roolipeliksi, mutta minä kutsun sitä tarinapeliksi. Pelissä on tarkoitus luoda yksittäinen tarina (tai tarinoiden sarja, miksipä ei kokoelmakin) tulkitsemalla tarot-kortteja. Pelissä ei ole hahmojen yksittäisiin toimintoihin liittyviä mekanismeja tai lukuarvoja hahmoille. Peli ei näe tarot-kortteja mystisinä, vaan niiden avulla arvotaan tarinaa eteenpäin vieviä, taulukoista katsottavia lyhyitä inspiraatiokuvauksia. Kirja esittelee peliä pelinjohtajavetoisena ja suosittelee jokaiselle ...