Tekstit

Näytetään blogitekstit, joiden ajankohta on elokuu, 2024.

9: Kevytterä

  Taustat Kevytterä on Rautateristä tehty yksinkertaistettu oma peli, jonka olen tehnyt ennen kaikkea kertapeleihin. Samalla tämä peli oli harjoitus itselleni siitä, mikä kaikki on pelaamisen jännityksen osalta oleellista ja minkä vastaavasti voi jättää tästä pelistä pois. Tämän pelin synnyn taustalla oli myös kaksi kokemusta. Ensinnäkin Wille Ruotsalaisen vetämä ja HeroQuestiin perustuva Roudanmaa-kertapeli avasi silmiäni sille, kuinka yksinkertaisilla säännöillä peli voi pyöriä kiinnostavana ja hauskana. Toisekseen pelatessani Rautateriä aloin kokea sen Powered by the Apocalypse -henkisen toimintojen kirjon turhan monimutkaiseksi, varsinkin kun kampanjamme edetessä vahvistui koko ajan tarinallinen painotus. Pelin säännöistä Pelin mekanismi perustuu kaikessa yksinkertaisuudessaan HeroQuestin avainsanoihin sekä Blades in the Darkin noppausmekaniikkaan. Hahmot luodaan vahvuuksien avulla ja näitä vahvuuksia voivat olla esim. hahmon konsepti (vrt. hahmoluokka), ominaisuudet, kyvyt,...

8: Roolipelit tutuksi!

  Kertapelejä peluutan ennen kaikkea tarjotakseni kiinnostuneille mahdollisuuden saada tuntumaa roolipelaamiseen ylipäätään tai erityisesti tarinallis-yhteistoiminnalliseen pelaamiseen. Roolipelaamiseen tutustuvia varten olen koostanut monistettavan esittelytiedoston roolipeleistä. Tässä kirjoituksessa esittelen tuon tiedoston sisällön. *** (1) Aloitan luettelemalla roolipelaamisen hyviä puolia. (Tähän luetteloon sain alkuperäisen inspiraation Suomen Roolipeliseuran sivuilla olevasta Reija Karvosen Roolipelikansiosta: Johdatus pöytäroolipelaamiseen 2019). “MIKSI ROOLIPELIT? ropettaminen on kivaa! hyvää vastapainoa arjelle tarjoaa onnistumisen ja mielekkyyden kokemuksia kehittää luovuutta ja mielikuvitusta tarjoaa mahdollisuuden tarkastella maailmaa useista, myös itselle vieraammista näkökulmista kehittää ongelmanratkaisutaitoja sekä sosiaalisia taitoja ohjaa suunnittelemaan ja arvioimaan asioita, mm. pelaamisen organisointi, hahmon suunnittelu ja pelimekanismien vertailu kannustaa ...